第141章一四一:炸穿了
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这一把就看出来灵猴功力真的见涨,对面拿的赫然便是e位的锐雯。
但是,这个锐雯带的是个p,灵猴显然听从徐清歌他们的教诲,带的就是个凶残无比的点燃。
很简单的东西,1保持距离开始锐雯,要么掉兵,要么吃,自己选。
锐雯敢上来换血,百分之百锐雯亏出翔。
2,灵猴点e,接着e。锐雯依然没有任何还手的余地。
保持好距离,2锐雯想摸到血鬼那就必然是e加一段,也就是三段中有一段必然是空的。
那么锐雯能打出的作只有aaa,就是这一套,相反的是她要承受近身时兵线的
力和对手的e加aa。
如果锐雯带点燃,那么有可能换得赢血鬼,这得看对手是什么
血鬼,对自己的兵线控制得怎么样。
如果说血鬼这边的兵线被锐雯死了,那么是打不赢的。但是,也只是这一波换血亏了而已,
血鬼有恢复能力,锐雯没有。
当然,这么打血鬼对锐雯的
制就前功尽弃了,因为3的锐雯多了个晕完全可以跟
血鬼拼了。
3拼,那就得看双方功力如何。近身先甩的锐雯都是菜,锐雯打
血鬼,一定要做到一点,二段后晕到a再三段,不要让
血鬼开到血池躲技能。
而相反的是,血鬼怎么依靠卡距离
扰锐雯,靠自己的兵线优势,靠血池来躲锐雯的攻击也是非常重要的课题。
相对来说,除了作外,还要考验双方的兵线理解。
现在灵猴就很聪明,如果你不想跟锐雯直接拼,想在11的情况下,在第一波回家之前无限制锐雯,那么有一个很好的方案,那就是无限推线。
在3之前把兵线推进去锐雯塔内,这个带p锐雯在第一波回家之前只有一种可能,被血鬼无限推线,只能补塔兵无法还手。
当然,这要承担对方打野来抓的风险。然而,他们这边的打野是土豆女神,她当然也知道一个血鬼决定推线的时候要去上路保他。
反蹲到,这一波大赚,连带着血鬼都肥了,没蹲到,无所谓,反正她是个木木,刷野慢一点问题不大。
灵猴这边刚三级,对面锐雯也升到了三级。这三级一到,对面锐雯忍不了了。
也是,12我被你着打不好还手,3我总该教育你了吧。然后她选择上来拼了。
灵猴嘴角划起一抹冷笑。看到锐雯e过来,反手e秒开血池。
这个血池,稳稳躲过了锐雯的眩晕。锐雯一看这晕被躲就知道不好了,连忙用剩下的2段跑回去。
但是这一波,她掉了三分之一的血量。血鬼,e加血池加雷霆,伤害并不低。
这样打,锐雯真的就没有希望了…灵猴起身后接着在塔下消耗,估算着锐雯e都好了之后,立即后撤,不给锐雯攻击的机会。
而等他自己血池好了,立马又开始塔下扰。
这就是标准的细节处理。前期血鬼血池cd很长,如果你仗着自己有
血,在锐雯cd好的情况下被人开起来打了,那绝对是技能全吃。
这也是为什么低端血鬼不好打锐雯的原因,因为这些人并不懂是什么叫危险。
而高手血鬼也正是明白这一点,才会知道像锐雯这种
就是靠控制来打伤害的英雄打
血鬼这英雄也就是那么回事。
而刀妹这样的英雄,就是靠伤害来血鬼,而不是靠控制。
因为刀妹的被动和水银鞋,血鬼哪怕有冰杖也很难放刀妹风筝,有些攻击必然是躲不过去的。
类似刀妹这样的英雄也有,那为什么会说刀妹难打?因为刀妹有可怕的恢复能力。