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境中靈氣後,恢復自身靈氣的這樣一個過程,都是一個將靈氣活化的過程。

一個封閉的聆仙境無法維持下去,它規則不全,就像一個封閉的生態箱,維持不了太久。

小圓珠便靈機一動,定時開放聆仙境,引修真者前來,這才勉強將其延續下去。

“聆仙境內寶貝很多的,寶貝能生寶貝,聆仙境最厲害的就是孕育寶物的這個過程啦,”小圓珠絮絮叨叨,仔細給斯然講它這些年來的心得,“但是如果只把寶物放在那裡,哪怕有修真者來,他們只會拿了寶物就走,本不會消耗靈力的!”小圓珠細聲細語道:“所以我還利用聆仙境的功能,幻化出許多兇猛的靈獸,跟他們打架!我還特意把實力差不多的人放在一起,這樣子就會互相有爭鬥,打架也會多一點啦。”要想靈力活化得更多,就是要讓進入秘境的修真者們多多打架。

“不過聆仙境內不能有修士隕落,不然的話就會沾染太多因果了,聆仙境的力量,有一半都是用來在修士受到致命一擊之前,及時將他們送出去呢,”小圓珠在地上滴溜溜地滾了幾圈,才飄了起來,“本來我是十年才開一次秘境的,可是上一次秘境中的人打架打得也太少了,明明我特意佈置好了場地,可是他們就是不打,害得我這次不得不提前開。”斯然問:“不打架?”

“有好些個修士,買了特殊的斂息符,專門避開我設置的靈獸走,拿了寶物就跑,”小圓珠老氣橫秋地嘆了口氣,“拿到就拿到了唄,偏偏他們還到處傳授避開靈獸取寶物的心得,那一次的修士們也特別閒散,拿了一點寶物後就在秘境內吃吃喝喝逛來逛去,本就沒活化多少靈力。”斯然:“……”吃吃喝喝逛來逛去?

他要是進了秘境,差不多也就是這個狀態了。

不過總結一下小圓珠煩惱的問題,無非就是修士們不肯打架,活躍不起來,它還特意設置了危險的靈獸,專門選取修為相當的人放在同一區域,卻收效甚微。

這問題,要是放到遊戲裡面,不就是玩家不夠肝嘛!

斯然簡單思索了一番,便提議道:“反正這次秘境才開不久,不如換種玩法怎麼樣?”小圓珠一愣:“玩法?什麼玩法?”斯然出來一個和善的笑容:“就是調動起修真者們打架戰鬥的積極啊。”小圓珠湊了過來:“哎?真的可以嗎?”

“當然,”斯然自信道,“玩家不夠肝,肯定是策劃的問題啊,修真者不夠活躍,肯定是秘境的問題嘛。”

“你看啊,你把寶物放在那裡,用靈獸守著,玩家……呸,修真者可以繞過靈獸去拿寶物,而且這寶物啊,每個人需求不同,你就算把同樣修為的人放在同一區域,他們也不一定能打得起來啊。”斯然舉了個例子:“就像你放了一群劍修在一瓶駐顏丹前面,他們能打起來嗎?當然不能啊。”小圓珠虛心求問:“為什麼不能?”斯然輕咳了兩聲:“這個不重要,你要想改變整個秘境的狀態,就要從最基礎的地方下手,給整個秘境來一個徹底的改變。”

“最簡單的,修真者們不打靈獸?那就讓他們不得不打嘛,你可以放出各種不同階的靈獸,每種靈獸在擊殺後,可以給修真者計算不同的分值,而寶物就以用分值來取的方式。”斯然手:“比方說,擊殺四階靈獸可以獲取十點分值,可以在寶物池中取一次,不同品階的寶物,被取的概率是不同的,最高級的就設定為ssr,往下面還有sr、r——”小圓珠:“什麼哎斯哎斯啊?”斯然改口道:“可以理解為極品、上等、中等和下等寶物,越高等級的取概率越低,只有擊殺靈獸才能獲得取寶物的積分,而高等級的寶物,概率平均下來,必須得數十上百次,這樣一來,秘境內的人肯定得到處擊殺靈獸了。”聆仙境內的靈獸是仙器規則幻化而出的無生命體,本身幾乎是零成本,但是想要擊殺靈獸,卻也得費一番功夫,在擊殺靈獸這一個過程中,消耗的靈氣必然不少。

斯然笑了笑:“而且這樣一來,高階修士本身戰鬥力強,獲取積分容易,但低階修士努力一些,未嘗不能獲得大量積分。”雖然這樣對非酋不太友好,但修真一途本就有些講究氣運。而且入秘境本質是為了歷煉能力,修真界秘境這麼多,也不差聆仙境這一個。

小圓珠聽得懵懵懂懂,卻也覺到了似乎有點奇妙,整個珠子有點入了,在斯然旁邊滴溜溜地打著轉。

斯然又繼續道:“而且,為了起修士們的興趣,可以先透寶物池裡面有哪些高階寶物,比如說,一個修士,要是知道自己每一次取,都有可能到八階靈器,那他會不會拼了命地去賺取積分?”最主要的是,卡是會上癮的。

這種在現代世界就已經被公認了的奇妙手段,本身就已經在無數遊戲之中證明了它的魅力。

小圓球暈暈乎乎:“可秘境內寶物那麼多,要是一直不到自己想要的,會不會下次就沒人來了……”

“就算是正常的闖秘境,也不一定能此次獲得自己需要的寶物,”斯然笑道,“如果你擔心這個,完全可以設置多個不同類型的寶物池,比如說靈礦限定池,靈器限定池

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