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出了魔女之家,間接殺死了薇奧拉,帶著健康的身體離開,從此過上了幸福快樂的生活。
方連:???
這個遊戲的製作人是有事嗎?
敢情玩家縱的這個角
才是真正的反派,真正的薇奧拉在遊戲剛開始時便已經與魔女
換了身體,他以為自己是在幫助單純可愛的金髮蘿莉逃脫反派的魔爪,實際上卻正好相反——玩家才是導致了眼前這一結局的罪魁禍首。
換句話說,這個萬惡的結局還是他自己千辛萬苦打出來的!
而玩家在遊戲解謎過程中不慎收穫的死亡結局,才是真正意義上的好結局。
更過分的是,在目睹薇奧拉向父親求助,卻被沒有認出自己的父親視作怪物殺死後,魔女艾琳在離開之前,還做出了一個偷笑的動作。
她居然還在笑?!
方連越想越氣,只覺得心裡梗得慌。
嚴格來說,《魔女之家》並不是那種會令玩家淚滿面的遊戲,整個遊戲劇情設置得零碎又簡單,可偏偏就是這些細碎的線索拼湊而成的遊戲劇情,聯合最終反轉的結局,讓它無愧於“致鬱系遊戲”的名號,這種絕望的
覺,甚至超過了《魔女之家》作為一款恐怖遊戲而給玩家帶來的恐怖
本身。
毫不客氣的說,這真的是一部會給玩家烙下深刻心理陰影,並且讓人在短時間之內無法從中脫離出來的遊戲。
遊戲都玩到這個節點上了,方連要是還不明白牧宿星的意圖,那就白瞎了他作為畫影員工,跟著畫影粉絲們一起被的這些年了。
什麼遊戲評測?某人這是對兩人不讓他做遊戲的事情耿耿於懷,挑細選了一部遊戲過來打擊報復呢!
拿一個真-致鬱遊戲過來不說,還點明瞭是遊戲評測,既然是遊戲評測,那麼簡單的寫寫通關遊戲肯定是不行的,遊戲玩法得好好說道說道吧?遊戲劇情得好好分析分析吧?
這和明知道面前擺著一把刀,還要主動的多角度、全方位的下去有什麼區別?
更恐怖的是……
方連對著重新返回到主菜單頁面的遊戲界面看了三秒,默默的拉出聊天界面,單獨艾特了同樣和自己一樣還在為《魔女之家》遊戲評測奮戰的聞飛航,幽幽的道:“我們是不是又被阿牧坑了?”咦,他為什麼會說又呢?
另一邊,同樣打出了真結局的聞飛航也不比他好到哪裡去,好一會兒後,他才沉重的打字回應道:“更可怕的是,我發現我在發現了這一點後,一點都不想紅燒狗賊,反而有一種想繼續三刷、四刷遊戲的衝動。”聞飛航本以為,在打出了一本致鬱的真結局後,自己應該會忍不住跑去找牧宿星真人pk才對。
對於畫影動畫的工作人員們來說,時不時生刀片什麼的,簡直就是常規
作,牧宿星那些個魔鬼舉動雖然隔三差五惹得粉絲們怒寄刀片,可相比粉絲們來說,負責製作的畫影員工們才是首先接觸到成致鬱源的那一個——以一言蔽之,這些年被牧宿星
出了心理陰影的,不僅是畫影粉絲,還有他們這些既是受害者,又是幫兇的員工。
然而此時此刻,面對這個完全在意料之外,卻又情理之中的結局,聞飛航不歸不
,但這種不
卻只是針對遊戲中的魔女艾琳,純屬入戲太深,至於其他類似從前的怨念,卻是半點都沒有。
對於這一次的被,他見獵心喜,並且心甘情願。
方連顯然也是一樣的想法。
能夠兼具遊戲與劇情的遊戲並不多,能夠像《魔女之家》這樣,以較為簡陋的美術畫面,和寥寥零碎的信息,便勾勒出一個冷漠殘酷的主角形象,結局反轉震撼人心的小遊戲更是少之又少。
方連毫不懷疑,當畫影的遊戲平臺上線後,這個名為《魔女之家》的遊戲必然會成為rpg恐怖解謎遊戲中的標杆,甚至間接引更多的人來製作同類型的遊戲。
不過在此之前嘛……
方連迅速在自己的好友欄中找到畫影旗下荊棘互娛的幾個人,分別將遊戲壓縮文件發了一份過去。
像這種堪稱神作的rpg小遊戲,當然要和朋友一起分享才夠意思。
發完了安利,方連將自己的注意力再次轉移到了遊戲本身上,開始進行《魔女之家》的三週目。
事情發展到現在,對於方連和聞飛航兩人來說,挖掘《魔女之家》的遊戲彩蛋的樂趣,已經遠遠超過了兩人的賭約本身,也正因如此,兩人毅然放棄了原本的賭約,反而開始齊心協力的做起遊戲評測來。
“你是說,你第一次玩的時候,在沒有任何作的情況下直接通關了?”情報互通之下,方連很快便知道了聞飛航打出的特殊結局,在已經知道了真結局的情況下,再來分析這個看似莫名其妙的結局,顯然就容易多了。
聞飛航思索道:“一個小時之後,回去的道路解開了,也就意味著真正的薇奧拉已經死了,換句話說,魔女的身體已經到了彌留之際,兩人換身體之後,即使玩傢什麼都不做,也能把魔女身體內的真正的薇奧拉拖死。”為什麼魔女的身體瀕臨崩壞?
這個疑問在兩人的三週目中得到了解答。
有了前兩次遊戲經驗,兩人在進行三週目時,速度和效率儼然都增加了不少,為了節省時間,又出於對自身技術的自信,方連甚至在遊