第四十六章全民做遊戲

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再加上北美民眾,實際上對於歐洲,或者說古歐洲的文化,有一種崇拜,所以說,這部作品能夠紅火,不出人意外的。

但是,如果要讓別的公司,都學《冰與火之歌》電視劇一樣,找原作,然後製作電視劇。

那又是不現實的,首先是好的小說,不一定能夠改編成好的劇本。其次,沒有的寫作,是有一個完整的商業化寫作體系的。

編劇這種東西,是要吃飯的,如果,全部都採用小說改編,不說改編權的錢的問題,就是大部分編劇都要幹什麼去。

難道說,他們都去轉行去做漫畫編劇?

雖然說,美國的好萊塢體系,可以說是世界上最有活力的電影體系。但是,這個體系發展到如今這個階段,實際上已經錮住了自己的發展。

因為,隨著發展,必然有許多糟粕沉澱下來。而大多數電影公司,都是為了賺錢,他們對於這些糟粕,實際上是不在乎的,任憑他們積累的,在這樣的情況下,肆意發展,最後當然會變成現在整個狀況。

因此,許多看美劇的人,雖然說剛開始看的時候,覺得美劇部部是品,但是,看多了,就會發現,原來這些作品,都是這樣的一個樣子,沒有什麼太大的樣子。

當然了,就像是遊戲有核心玩家一樣,電視劇電影一樣有核心影。其實,大多數電影公司,對於這些核心影,是不在乎的。因為,他們佔的比重太少。

所以,雖然核心影大罵爆米花電影,但是,賺錢最多的還就是爆米花電影。

因為,大多數看電影的,並不圖從電影裡看出什麼來,他們在乎的只是看的開心就行了。

他們不會解構一部電影,然後對它來品頭論足,在這樣的情況下,電影自然會選擇製作更多的爆米花電影,除非是大多數人都變成了核心影

不然的話,才不會出現很多足夠滿足核心影需求的電影。

當然了,核心影,大多數都是嘴炮黨,他們雖然口口聲聲說著,你們這些電影電視劇,怎麼怎麼樣。

但是,真要讓他們去製作一個,大多數人其實是製作不好的。

因為,許多他們指出來的缺點,不是製作電影電視劇的人不知道,而是因為沒辦法。

畢竟,花多少錢辦多少事。像是《魔戒》和《海哈利破特》這樣的特效水平,是不可能製作成電視劇的。因為,這在經濟上是不合理的。

第一部《哈利波特》電影,製作費用一億美元,最後票房收入超十億。是否會有一部電視劇,會以一億美元作為製作費,然後收入超過十億美元呢?顯然不會有的。

所以說,雖然小屏幕的普及率更高,但是,真正對於業內人士來說,高端的還是電影的大熒幕。

因此,電視劇演員在電影演員身前,似乎永遠是低了一頭。如果,誰能夠從電視劇演員變為電影演員,是一個勵志的故事,而一個人如果從電影演員,變成了電視劇演員,那就可以稱之為落魄了。

話說回來,遊戲鬼服這個問題,實際上是沒有太好辦法解決的。

就算是遊戲推出之後,經過了很長時間的努力,修改掉了那些讓玩家到不的點。

但是,這又有什麼用呢,傷過心是不會變好的,破鏡是不會重圓的。哪怕雖有的問題都修復了,也不代表玩家會回來。

這就是第一印象的重要

當然了,有些遊戲公司,也是喜歡讓遊戲變成鬼服的。比如說,大名鼎鼎的玉璧,他們就十分樂意與讓遊戲變成鬼服。

為什麼呢?

原因很簡單,因為,這個遊戲,你們不是已經買了麼,既然買了,你們又不會在在線遊戲的時候,花更多的錢,並且會佔用我們的服務器資源,讓我們付出更多的成本。既然這樣,還不如讓遊戲成為鬼服,降低遊戲成本了呢。

當然了,大多數遊戲廠商,是沒有玉璧這樣的底氣的。因為,大多數廠商,如果一款遊戲在很短的時間內成為了鬼服。他們的下一款遊戲,就很難再賣出去了。賣不出去,自然就意味著虧損,而虧損自然就意味著倒閉。

可是,玉璧不一樣啊。玉璧彷彿是一種魔力一樣,他們推出的遊戲,可以讓玩家一邊罵一邊買,哪怕買完了很快就不玩了,但是,玩家們還是很樂於買他們的遊戲。

其實,這也是他們的定位原因,他們十分擅長於做預告片。播片可以說是他們最擅長的。

像是《刺客信條》那帥氣的動畫,不知道俘獲了多少人的心。所以,儘管《刺客信條》有諸多的問題,但是,還是有許多人買。因為,他們覺得遊戲只要有預告片的二分之一就很好了。

因為,他們的期望本身就不是特別高,所以,玉璧也不會讓他們特別的失望,最後,遊戲賣出去的不少,口碑可不是非常差。

開發商和玩家和和氣氣,大家一起建設新明天。

千葉遊戲的遊戲,宣傳倒是一直蠻中規中矩的。一般都是據遊戲質量,來確定宣傳力度。

所以,千葉遊戲的遊戲,一般都會有一個現象。就是製作的好的銷量會特別高,而製作中等的,銷量則會差很多。

這就是因為,遊戲本身的質量和宣傳的力度,產生了連鎖反應。不過,大多數玩家,還是喜歡千葉遊戲這種求真務實的宣傳風格的。

林彥隨進玩手機遊戲更多一些,手機遊戲,其實最近一直在呈現一個井噴的狀態。

畢竟,相比於主機來說,手機的理論保有量更高。

並且,一款遊戲,如果是主機上買,實際上一家人都可以玩,而手機上買,遊戲只能自己一個人玩。

這就造成了,雖然遊戲單位價格,相比於主機有所降低,但是利潤卻是在增高的。

當然了,由於千葉遊戲是整個平臺的建立者,雖然,有許多單純的軟件商,獲取了足夠的利益,但是最大的利益,還是在千葉遊戲。

因為,千葉遊戲的硬件,並不是一個軟件商可以隨隨便便離開的硬件,他們的這個平臺,是一個生態系統。

因此,完全不會像是一些那些開放系統的提供商和硬件製造商,最後都成為了軟件商的踏板,軟件商不是離開他們就不行,而且軟件商比他們硬件商,能夠得到更高的估值。

畢竟,硬件這種東西,製造了一臺,只能一個人用。而軟件這種東西,製作出來,不做任何改變,就能馬上服務幾乎無數的人。

兩者的傳播效率,實際上是不成正比的。因此,在估值上,雖然說軟件只是一個虛無縹緲的東西,但是,它們的估值,確實很高很高非常高。超越同等等級的硬件製造商一個數量級是完全沒有問題的。

林彥最近在想,是不是在千葉遊戲手機平臺上,推出一個製作遊戲的遊戲軟件。然全民都能製作遊戲。(未完待續。)

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